SM s5 最高2095 s6 最高2138【ロップカグヤターン】
SM s5 2000到達!! 【ロップカグヤターン】
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皆さんこんにちは(`・ω・´)
今回は”ロップカグヤターン”でレート2000に乗れたということで、構築記事を書いてみました!
相棒枠でORASから使っていたミミロップ軸で、瞬間1位になれたとても良いシーズンでした!
では早速pt紹介( '-' )
【ミミロップ(・×・)】
特性 じゅうなん→きもったま 性格 ようき 持ち物@ミミロップナイト
技構成
おんがえし 猫 膝 れいp
実数値 141-188-114-×-116-205
努力値 (4)-(252)-×-×-×-(252)
h 膝外し意識
a ぶっぱ
s 同速意識
僕の相棒ポケでこの構築のエース。
ねこんがえし(猫+おんがえし)はコケコクラスの並耐久を縛れるが、やはりメガ枠の中ではかなりの火力不足だと感じた。
メガ枠で同タイプのガルーラと差別化するなら、やはり高いsから放たれる等倍一致技。きもったまのおかげで、現在ミミロップの技を半減できるポケモンはいない為通り自体はとても良かった。
【テッカグヤ(オッカグヤ)】
特性 ビーストブースト 性格 のんき 持ち物@たべのこし
技構成
ベビボン 放射 やどぎ 守る
実数値 192-121-161-127-142-72
努力値 (156)-×-(188)-×-(164)-×
h 16n
b グロスのかんちを残飯2回発動で2耐え
d ルカリオの波動弾を残飯2回発動で2耐え
今回のMVP
役割対象じゃなくても数値とやどぎで誤魔化せる。
基本的にロップが苦手なマンダテテフに投げる。
対マンダは放射の回数を稼いで火傷にしないと怪しいがある程度の試行回数を稼げるので特に問題はなかった。
1900台には無振りカグヤのベビボン耐え調整してるテテフがかなりいたので雑に扱わず丁寧に立ち回って行かなければならない。
耐性や種族値、やどぎを覚えることからhp管理をしっかりできれば間違いなくレート界最強の隠キャポケ。
特性 ちくでん 性格 ひかえめ 持ち物@とつげきチョッキ
技構成
10万 熱湯 ボルチェン れいb
実数値 207-×-78-140-122-87
努力値 (52)-×-×-(252)-(204)-×
h 16n-1
c ぶっぱ
d リザyの文字+ソラビ耐え
電気無効枠
相手のボルチェンを止めつつ、こちらのボルチェンで一方的に対面操作できるのが強かった。
チョッキを持たせることで電気以外の特殊ポケにタイマンをはれる。
ランターンの光は深海5000mから地上に届くらしく約21×10^97W(ワット)あるらしい。これは全宇宙が放つ星の光の約56×10^48倍だそうだ。
なんやこいつ
【リザードン(ひなた)】
特性 もうか 性格 しんちょう 持ち物 リザードンナイトX
技構成
フレドラ ニトチャ 毒 羽
実数値 175-108-99-×-143-134
努力値 (172)-(28)-(4)-×-(196)-(108)
h 16n-1
a フレドラでウルガを93.8%
b メガ後にルカリオのインファを93.7%で耐え
d ウルガの舞ぼうふうzを93.7%で耐え
s ニトチャで130族抜き
今回の地雷枠
ランターンが見れないデンジュモクやこのptで重たいリザyウルガを見てくれる。
毒羽リザは全く読まれないので出てくる耐久ポケに良く刺さった。
火力はあまり割いてないにも関わらず、テテフクラスの低耐久ならもってける。
【カプ・レヒレ(あねご)】
特性 ミストメイカー 性格 ずぶとい 持ち物@コオリz
技構成
ムンフォ なみのり 挑発 黒霧
実数値 175-×-179-121-151-106
努力値 (236)-×-(220)-(44)-(4)-(4)
h 16n-1
b マンダの舞捨て身耐え
c ムンフォでギャラドスを96%3発
d レボルトの10万耐え
s 無振り85族抜き
積みポケストッパー。
積みzからの切り返しでアドバンテージを取れれば試合を楽に運べる
かみpは99.61%で2発耐えるが正直かなりきつい。
ミミロップを最後通していく為に挑発を抜いて雑に削れる怒りを採用するのもありだと思う。
【ゴチルゼル(エリザベス)】
特性 かげふみ 性格 ひかえめ 持ち物@こだわりスカーフ
技構成
サイキネ 10万 眠る トリック
実数値 170-×-115-152-130-104
努力値 (196)-×-×-(188)-×-(124)
h スイクンの熱湯+火傷を確4
c 余り
s 最速ドリ抜きグライ抜き
対受けル、ロップが倒せない物理受けをわからせる枠。調整が本当に難しい…
選出率こそ低いが、出した試合ではよく活躍してくれたと思う。
ただこちらもある程度選出を絞られる為、役割対象を見極めて選出しなければならない。
瞑想ではなく10万にしたのは受けルのムドーやメガヤドランへの打点。
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s5お疲れ様でした!
前シーズンの宣言通りロップでいい結果を出せましたが、惜しくも2100には届かなかったので次の最終シーズンは2100を目標に頑張っていきたいと思います!
それではまた( '-' )ノ
※記事はs5に書いたものです。翌シーズンs6にて2100を達成出来ましたが、内容が同じなので割愛させて頂きます。
SM s4 最高2007【カバウルガマンダ】
SM s4 2000到達!! 【カバウルガマンダ】
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皆さんこんにちは(`・ω・´)
今回は”カバウルガマンダ”でレート2000に乗れたということで、構築記事を書いてみました!
どうやら僕は積みやサイクルが得意みたいですね…笑
では早速pt紹介( '-' )
特性 いかく→スカイスキン 性格 しんちょう 持ち物@ボーマンダナイト
技構成
恩返し 地震 竜舞 羽
実数値 201-165-150-×-154-144
努力値 (244)-×-×-×-(236)-(28)
h 奇数最大
d コケコのマジシャ94.1%で2耐え
s 1舞で準速スカーフランド抜き
なかなか理想が生まれなかった怒りと、親が某N氏から貰った個体だったので文字って名付けた。
ポリクレセのれいbや、ルカリオクラスのラスカすら起点にしてしまうバケモン。
hdマンダがバレるとすかさず毒を入れられるので空元気を採用しても良かった。
【ウルガモス(メフィラス)】
特性 ほのおのからだ 性格 ひかえめ 持ち物@クサz
技構成
炎舞 ソラビ めざ氷 蝶舞
実数値 161-×-85-205-125-152
努力値 (4)-×-×-(252)-×-(252)
h ステロ意識
c 1舞炎舞でガルドを87.5%
s 同速意識
今回のMVP
後に記述する、カバ展開を阻止するために先発で出てくるアシレやレヒレなどの水ポケをぶち抜く。
上に行くほど決まらなくなってくるが引かせることが目的なので、そこからカバ展開に持っていけたりと非常に使いやすかった。
切り気味に相手の物理に触らせると萌える///
炎舞というチート技は打つだけで相手のptが壊滅する時もしばしば、、、
実際、2000チャレで2.5体持って行った神ポケモンだった。
【パルシェン(ハンニン)】
特性 スキルリンク 性格 いじっぱり 持ち物@きあいのタスキ
技構成
礫 つらばり ロブラ 殻破
実数値 126-161-200-×-65-122
努力値 (4)-(252)-×-×-×-(252)
h 余り
a ぶっぱ
s 同速意識
このptで受けれないテテフが相手のptにいる時、初手で繰り出すと→テテフパルの完成。
タスキを盾にリザやガモスを止m(
あまり選出はしなかったが、出す時はちゃんと仕事をしてくれる信頼できるポケモンだった。
【カバルドン(カバンちゃん)】
特性 すなおこし 性格 しんちょう 持ち物@オボンのみ
技構成
地震 あくび 吹き飛ばし ステロ
実数値 215-133-138-×-136-67
努力値 (252)-(4)-×-×-(252)-×
h 総合耐久意識
d リザyのオバヒを81.3%で耐え
起点を作るために増田に生み出されたポケモン。
あくびは打つだけで何かしらのアドバンテージが取れる。故にむちゃくちゃ対策されてる印象を受けた。
ギャラやレボルトのような浮いてる積みポケモンを投げられたら高確率で身代わり挑発を持っているので注意しましょう。
流行りのバトンをリセットできるのも今期は強みになったと思う。
【ゲンガー(おやしろさま)
特性 のろわれボディ→かげふみ 性格 おくびょう 持ち物@ゲンガーナイト
技構成
祟り目 ヘド爆 鬼火 身代わり
実数値 159-×-118-190-115-190
努力値 (188)-×-(140)-×-×-(180)
h 16n-1
b いじっぱグロスの火傷思念+火傷バレ耐え
s マンダ抜き
ステロを撒かれてサイクル回されるとかなりきついのでサイクルカット兼裏エース。
カバ展開のゲンガーは催眠持ちが多いと思うが、積みパという理由とガルーラが非常に重たく感じたので鬼火を採用した。
影踏みの存在から、有利対面での身代わりはかなり強かった。
【ポリゴン2(ライドオン)】
特性 トレース 性格 ずぶとい 持ち物@しんかのきせき
技構成
イカサマ 放電 毒 再生
実数値 189-×-148-125-126-80
努力値 (228)-×-(196)-×-(84)-×
h 調整
b マンダの捨て身確3ぶっぱ
d テテフのサイキネを97.3%で2耐え
ウルガマンダに出てくるガブランドは高確率でステロをまいて来るので、サイクルするより毒で1体ずつ処理していく方がいいと考えた。
イカサマはトップメタのミミカス専用だがギリギリ飛ばないのでアナライズにするべきだった。
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なんとか今期も2000に乗っけることができて本当に良かったです!
最終日に満足して人狼に走ったことがむちゃくちゃ悔やまれますががが(((殴
次のシーズンはついに相棒ミミロップが解禁されるのでこいつと良い結果を残せるよう頑張ります!
それではまた( '-' )ノ
SM s3 最高2002【バシャナットデンジ】
SM s3 2000到達!! 【バシャナットデンジ】
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皆さんこんにちは(`・ω・´)
今回は”バシャナットデンジ”でレート2000に乗れたということで、構築記事を書いてみました!
記事を書くのは初めてなので見にくい部分や誤字脱字等あればご指摘していただけると幸いです。
では早速pt紹介( '-' )
【バシャーモ(しょてまもる)】
特性 かそく 性格 いじっぱり 持ち物@ホノオz
技構成
膝 フレドラ 剣舞 守る
実数値 155-189-90-×-91-132
努力値 ×-(252)-×-×-(4)-(252)
a 剣舞フレドラzでカバ確1
d DL対策
s ぶっぱ
メガミミロップが使えないs3で、真っ先に思いついた膝割れ芸人。
フェアリーに強い、鋼タイプが多いs3では特に活躍してくれた。
剣舞ホノオzの火力は、特化カバや半減でもb252レーヌ程度なら確定で飛ばせる程の火力を持ち、全抜きエースとして良く動いてくれたと思う。
【カプ・テテフ(PTA)】
特性 サイコメイカー 性格 ひかえめ 持ち物@とつげきチョッキ
技構成
ムンフォ サイキネ サイショ めざ炎
実数値 145-×-96-200-135-147
努力値 ×-×-(4)-(252)-×-(252)
b ツルギのリブレを87.5%で耐え
c ぶっぱ
s ギャラ抜き
NNにかなりの自信がある1匹。
多彩なzにスカーフ、風船と色々型を使ってみたがチョッキが一番使いやすかった。
チョッキテテフというとhに振るのが有名だが、無振りチョッキでもメガゲンのヘド爆を耐えるので特殊ポケとのタイマン性能はかなり高かった。
初手で出すとと、相手はスカーフだと勘違いしてくれるので投げてくるナットハッサムを無償突破することも多かった。
サイショは受けルやチョッキランドを崩すために採用したが、打ち分け出来ることで勝利を掴めた試合も多かった為、とても使いやすかった。
【ガブリアス(+てろっ)】
特性 さめはだ 性格 ようき 持ち物@きあいのタスキ
技構成
地震 がんふ 吠える ステロ
実数値 184-182-115-×-106-169
努力値 (4)-(252)-×-×-×-(252)
h 余り
a ぶっぱ
s レボルト抜き
高いsと火力からがんふを持つことで起点にならない最強の主人公。ステロ巻きでこれ程使いやすいポケモンは他に居ないと思う。
タスキを盾に、リザやバシャのストッパーにもなってくれたりと本当に使いやすかった。
【ギャラドス(ボディピアス)】
特性 いかく→かたやぶり 性格 いじっぱり 持ち物@ギャラドスナイト
技構成
地震 氷の牙 身代わり 竜舞
実数値 177-226-129-×-150-128
努力値 (52)-(244)-×-×-×-(212)
h コケコの10万を93.7%で耐え
a h244マンダがステロ+氷牙で確1
s 1舞でゲコ抜き
テテフに投げられる鋼ポケや、クレセを起点に身代わりから入ることで爆アドを取る。
ようきだと火力がなさすぎてマンダやランドが飛ばなかったり、h振りバナに確2を取れないがいじっぱりにすると上記のポケモンを飛ばせたり、1舞地震でミミカスが87.5%で落とせる。
【ナットレイ(ナット・レイ)】
特性 てつのトゲ 性格 のんき 持ち物@たべのこし
技構成
ウィップ ジャイボ やどぎ 守る
実数値 177-114-177-×-163-22
努力値 (220)-×-(76)-×-(212)-×
h 16n+1
b 特化ギャラの舞飛行z耐え
d テテフのサイキネ+気合玉を残飯発動で耐え
フェアリーへ雑に投げて炎ポケを何度も釣り出しガブで狩る。それだけこいつの誘導力は凄まじいものだと感じた。
居座り性能がとても高くbが余りにも関わらず、等倍物理を大体流せる。
【デンジュモク(jc)】
特性 ビーストブースト 性格 おくびょう 持ち物@こだわりスカーフ
技構成
10万 ボルチェ めざ氷 草結び
実数値 158-×-91-225-92-148
努力値 ×-×-×-(252)-(4)-(252)
c ぶっぱ
d DL対策余り
s 準速スカーフテテフ抜き
今回のMVP
強すぎて涙出てきた
相手のゲコやミミカスが見えたら選出し、ボルチェでタスキや皮を剥がしつつナットに引く。
投げられるカバは大体ゴツメなので草結びで確1を取れ、舐めかかってくるスカーフランドをめざ氷で吹っ飛ばす。
( '-' )「19後半からはこの作業しかしてなかった」
特性が無茶苦茶強く、バシャに投げられる水を起点に”高火力による引けない状況”を作ると何度も全抜きコースへと導いてくれた。
こいつがいなかったら正直2000まで行けてなかったと思う。
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GW中に、なんと4時間で1650から1950まで駆け抜けた時は正直2000超えた時より嬉しかった()
まだメガミミロップは来ていませんが、次のシーズンも2000行けるように、更にはそのまま維持出来ればなぁと思っております(`・ω・´)
長文で読みにくかったと思われますが最後まで読んで頂きありがとうございます!
それではまた( '-' )ノ